最美满的事,莫过于任由时光匆匆而过,你所珍视的、所喜爱的、所怀念的东西再度重现于眼前。5月份的下旬,《王者荣耀》带着一份仙剑情怀走到了玩家们的面前,英雄曜的合作皮肤“李逍遥”正式宣布出场。

新英雄以及联动的曝光无疑是令人欣喜的,然而平静的海面下是波涛的卷起,一场发生在饭圈与竞圈的战争爆发了。 “笑死,究竟谁才是蹭的那个?” 事情的起因还是要说回曜皮肤的曝光,随着新皮肤联动真正对象的公布,饭圈电视剧《仙剑奇侠传》系列的粉丝以及胡歌的粉丝坐不住了,他们不满,斥责、质疑:为什么联动的对象会是游戏?不是电视剧和胡歌吗?

这样的声音并不是突然响起,而是经过铺垫的:早在《王者荣耀》曝光会有“李逍遥”出现时,网友便对其议论纷纷,其中剧粉和胡歌的粉丝期待不已,认为这会是影版和演员又一个破圈证明。

然而所谓期待越大,失望就越大。当发现只是游戏与游戏合作后,饭圈粉丝自然不乐意了,他们将《王者荣耀》蹭胡歌以及《仙剑奇侠传》电视剧热度字样打在了公屏上。

之后,玩家们坐不住了,他们对饭圈粉丝的观点给予了反驳:首先,《王者荣耀》在正式宣布之前便有官方预热,那时候与其进行互动的正是游戏版《仙剑奇侠传》。这也就是说,从始至终《王者荣耀》官方平台都没有提过影视剧,又何来欺骗,何来蹭热度一说?

其次,《王者荣耀》为什么要与《仙剑奇侠传》电视剧合作?难道那不是一部失败的作品吗?真的与它合作才是自行拉胯。

“无语,仙剑奇侠传就是败笔” 失败作品?想必对于观众而言,这个评价是无论如何都不应该落在《仙剑奇侠传》身上的。毕竟在我们熟悉的认知里,那些被用来形容《仙剑奇侠传》的词汇,无不是“开创仙侠剧先河”“大咖云集,暑期必播经典”“仙侠影视剧中的巅峰制作”之说。

乍一听玩家蹦出如此说法,着实有些气愤又有些稀罕,为什么会有这样的评价? 既然说到了这个问题,那么咱们先插个中间话。在各大ip改编成另外一种形式,尤其是游戏、小说这样存在于虚幻世界的作品被搬到荧幕前时,往往面临着一个两难问题:拍给谁看?(尤其是游戏)。

如果完全按照原作,那么普通观众能不能看懂?如果不按照原作,玩家又怎么办?要普通观众还是玩家观众,是ip作品的一大难题。

题外话结束,对于上述问题,《仙剑奇侠传》选择了前者,他们把受众定位在了普通观众身上。既然面向普罗大众,那么某些设定、场景自然而然要改。

于是乎,《仙剑奇侠传》改了人物角色设定,掺杂了更多“爽”“乱”“情感”等元素,将人物变得脸谱化起来。就拿重楼举例,观众心中的重楼是自大狂,是战力废物,在邪剑仙面前不值得一提。 然而游戏中,重楼的设定却是bug一般的存在:几招将前魔尊拿下、生性孤傲,不老不死,六界唯有飞蓬将军能够与之有一战能力。在重楼面前,邪剑仙才该是不值得一提的那个。

除了设定魔改之外,《仙剑奇侠传》另一个颇受诟病的问题是特效。玩家们吐槽最多的,是电视剧里并没有尊重游戏本来的场景设置,一些重要外景和特效皆一带而过。

这导致一些游戏经典桥段如“神魔斗法”、“宿世轮回”和“跨族相恋”根本无法完美复原呈现,因而在一定程度上崩掉了整个仙剑系列的世界观。 对于这样一个打着仙剑头号却是“快消品”式的存在,被动方即玩家自然不能够接受,也难怪会说《王者荣耀》出联动就是在毁口碑的话。

无论如何,《王者荣耀》此次算是圆了大家一个梦,不管是影版也好游戏版也罢。既然李逍遥在峡谷中出现,那么他就是峡谷李逍遥,所以不妨大家都坐下来,再回顾一段仙侠往事吧!

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